Com a proximidade do mês de junho, começamos a preparar as atividades para a festa junina.
Enfeites e decoração, culinária, convites para as festas juninas e
sugestões de atividades sobre São João começam a ser solicitadas. Não
realizarei um projeto para esta data comemorativa, mas ferei uma
sequência de atividades e deixarei a disposição para dividir com vocês.
Origem da Festa Junina
Existem duas explicações para o termo festa junina. A primeira explica
que surgiu em função das festividades ocorrem durante o mês de junho.
Outra versão diz que está festa tem origem em países católicos da Europa
e, portanto, seriam em homenagem a São João. No princípio, a festa era
chamada de Joanina.


MODELOS PARA CONVITES: Os modelos de convites para a festa junina podem
ser confeccionados em e.v.a, papel color card ou apenas xerocado e
pintado pelas crianças. Nós iremos escolher um modelo e fazer em tamanho
grande, para deixar na entrada, convidando a todos que passam.


ATIVIDADES JUNINAS DE MATEMÁTICA: Estas atividades são apenas sugestões,
devem ser modificadas e aprimoradas de acordo com a capacidade da
turminha. Modifiquei elas no meu micro, deixando mais "difícil", pois
minha turminha de nível B tem condições de resolver desafios mais
complexos.
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO
FOLHETOS (ENCARTES) DE SUPERMERCADO: Recortar itens referentes a
culinária junina, colar, reescrever o nome do produto ao lado, contar o
número de letras e o número de pedacinhos (sílabas).
EDUCAÇÃO ARTÍSTICA:
Existem uma infinidade de obras nesta área que podem ser usadas para a releitura.
Eu usarei "Meninos soltando balões" de Enrico Bianco
MÚSICAS PARA FESTAS JUNINAS:
CAPELINHA DE MELÃO
autor: João de Barros e Adalberto Ribeiro
Capelinha de melãoé de São João.É de cravo, é de rosa, é de
manjericão.São João está dormindo,não me ouve não.Acordai, acordai,
acordai, João.Atirei rosas pelo caminho.A ventania veio e levou.Tu me
fizeste com seus espinhos uma coroa de flor.
__________________________________________
PEDRO, ANTÔNIO E JOÃO
autor: Benedito Lacerda e Oswaldo Santiago
Com a filha de JoãoAntônio ia se casar,mas Pedro fugiu com a noivana
hora de ir pro altar.A fogueira está queimando,o balão está
subindo,Antônio estava chorandoe Pedro estava fugindo.E no fim dessa
história,ao apagar-se a fogueira,João consolava Antônio,que caiu na
bebedeira.
__________________________________________
BALÃOZINHO
Venha cá, meu balãozinho.Diga aonde você vai.Vou subindo, vou pra longe,
vou pra casa dos meus pais.Ah, ah, ah, mas que bobagem.Nunca vi balão
ter pai.Fique quieto neste canto, e daí você não sai.Toda mata pega
fogo.Passarinhos vão morrer.Se cair em nossas matas, o que pode
acontecer.Já estou arrependido.Quanto mal faz um balão.Ficarei bem
quietinho, amarrado num cordão.
__________________________________________
SONHO DE PAPEL
autor: Carlos Braga e Alberto Ribeiro
O balão vai subindo, vem caindo a garoa.O céu é tão lindo e a noite é
tão boa.São João, São João!Acende a fogueira no meu coração.Sonho de
papel a girar na escuridãosoltei em seu louvor no sonho multicor.Oh! Meu
São João.Meu balão azul foi subindo devagarO vento que soprou meu sonho
carregou.Nem vai mais voltar.
__________________________________________
PULA A FOGUEIRA
autor: João B. Filho
Pula a fogueira Iaiá, pula a fogueira Ioiô.Cuidado para não se
queimar.Olha que a fogueira já queimou o meu amor.Nesta noite de
festançatodos caem na dançaalegrando o coração.Foguetes, cantos e troca
na cidade e na roçaem louvor a São João.Nesta noite de folguedotodos
brincam sem medoa soltar seu pistolão.Morena flor do sertão, quero saber
se tu ésdona do meu coração.
__________________________________________
CAI, CAI, BALÃO
Cai, cai, balão.Cai, cai, balão.Aqui na minha mão.Não vou lá, não vou lá, não vou lá.Tenho medo de apanhar.
DICAS DE COMANDOS PARA A QUADRILHA:
Os comandos mais utilizados são:
BALANCÊ (balancer) - Balançar o corpo no ritmo da música, marcando o
passo, sem sair do lugar.É usado como um grito de incentivo e é repetido
quase todas as vezes que termina um passo. Quando um comando é dado só
para os cavalheiros, as damas permanecem no BALANCÊ. E vice-versa,
ANAVAN (en avant) - Avante, caminhar balançando os braços.
RETURNÊ (returner) - Voltar aos seus lugares.TUR (tour) - Dar uma volta:
Com a mão direita, o cavalheiro abraça a cintura da dama. Ela coloca o
braço esquerdo no ombro dele e dão um giro completo para a direita.Para
acontecer a Dança é preciso seguir os seguintes Passos:
01. Forma-se uma fileira de damas e outra de cavalheiros. Uma, diante da
outra, separadas por uma distância de 2,5m. Cada cavalheiro fica
exatamente em frente à sua dama. Começa a música. BALANCÊ é o primeiro
comando.
02. CUMPRIMENTO ÀS DAMAS OU "CAVALHEIROS CUMPRIMENTAR DAMAS" Os
cavalheiros, balançando o corpo, caminham até as damas e cada um
cumprimenta a sua parceira, com mesura, quase se ajoelhando em frente a
ela.
03. CUMPRIMENTO AOS CAVALHEIROS OU "DAMAS CUMPRIMENTAR CAVALHEIROS" As
damas, balançando o corpo, caminham até aos cavalheiros e cada uma
cumprimenta o seu parceiro, com mesura, levantando levemente a barra da
saia.
04. DAMAS E CAVALHEIROS TROCAR DE LADOOs cavalheiros dirigem-se para o
centro. As damas fazem o mesmo. Com os braços levantados, giram pela
direita e dirigem-se ao lado oposto. Os cavalheiros vão para o lugar
antes ocupado pelas damas. E vice-versa,
05. PRIMEIRAS MARCAS AO CENTROAntes do início da quadrilha, os pares são
marcados pelo no. 1 ou 2. Ao comando "Primeiras marcas ao centro ,
apenas ospares de vão ao centro, cumprimentam-se, voltam, os outros
fazem o "passo no lugar . Estando no centro, ao ouvir o marcadorpedir
balanceio ou giro, executar com o par da fileira oposta. Ouvindo "aos
seus lugares , os pares de no. 1 voltam à posição anterior. Ao comando
de "Segundas marcas ao centro , os pares de no. 2 fazem o mesmo.
06. GRANDE PASSEIOAs filas giram pela direita, se emendam em um grande
círculo. Cada cavalheiro dá a mão direita à sua parceira. Os casais
passeiam em um grande círculo, balançando os braços soltos para baixo,
no ritmo da música.
07. TROCAR DE DAMACavalheiros à frente, ao lado da dama seguinte. O
comando é repetido até que cada cavalheiro tenha passado por todas as
damas e retornado para a sua parceira.
08. TROCAR DE CAVALHEIROO mesmo procedimento. Cada dama vai passar portadas os cavalheiros até ficar ao lado do seu parceiro.
09. O TÚNELOs casais, de mãos dados, vão andando em fila. Pára o casal
da frente, levanta os braços, voltados para dentro, formando um arco. O
segundo casal passa por baixo e levanta os braços em arco. O terceiro
casal passa pelos dois e faz o mesmo. O procedimento se repete até que
todos tenham passado pela ponte.
10. ANAVAN TURA doma e o cavalheiro dançam como no TUR. Após uma volta, a
dama passa a dançar com o cavalheiro da frente. O comando é repetido
até que cada dama tenha dançado com todos os cavalheiros e alcançado o
seu parceiro.
11. CAMINHO DA ROÇADamas e cavalheiros formam uma só fila. Cada dama à
frente do seu parceiro. Seguem na caminhada, braços livres,balançando.
Fazem o BALANCË, andando sempre para a direita.
12. OLHA A COBRADamas e cavalheiros, que estavam andando para a direita,
voltam-se e caminham em sentido contrário, evitando o perigo.Vários
comandos são usados para este passo: "Olha a chuva , "Olha a inflação ,
Olha o assalto , "Olha o (cita-se o nome de um político impopular na
região). A fileira deve ir deslizando como uma cobra pelo chão.
13. É MENTIRADamas e cavalheiros voltam a caminhar para a direita. Já passou o perigo. Era alarme falso.
14. CARACOLDamas e cavalheiros estão em uma única fileira. Ao ouvir o
comando, o primeiro da fila começa a enrolar a fileira, como um caracol.
15. DESVIARÉ o palavra-chave para que o guia procure executar o caracol, ao contrário, até todos estarem em linha reta.
16. A GRANDE RODAA fila é único agora, saindo do caracol. Forma-se uma
roda que se movimenta, sempre de mãos dados, à direita e à esquerdo como
for pedido. Neste passo, temos evoluções. Ouvindo "Duas rodas, damas
para o centro ; as mulheres vão ao centro, dão as mãos. Na marcação
"Duas rodas, cavalheiros para dentro , acontece o inverso, As rodas
obedecem ao comando,movimentando para a direita ou para esquerda. Se o
pedido for "Damas à esquerda e "Cavalheiros à direita ou vice-versa, uma
roda se desloca em sentido contrário à outra, seguindo o comando.
17. COROAR DAMASVolta-se à formação inicial das duas rodas, ficando as
damos ao centro. Os cavalheiros, de mãos dados, erguem os braços sobre
as cabeças das damas. Abaixam os braços, então, de mãos dados, enlaçando
as damas pela cintura. Nesta posição, se deslocam para o lado que o
marcador pedir.
18. COROAR CAVALHEIROSOs cavalheiros erguem os braços e, ao abaixar,
soltam as mãos. Passam a manter os braços balançando, junto ao corpo.
São as damas agora, que erguem os braços, de mãos dados, sobre a cabeça
dos cavalheiros. Abaixam os braços, com as mãos dados, enlaçando os
cavalheiros pela cintura. Se deslocam para o lado que o marcador pedir.
19. DUAS RODASAs damas levantam os braços, abaixando em seguida.
Continuam de mãos dados, sem enlaçar os cavalheiros, mantendo a roda. A
roda dos cavalheiros é também mantida. São novamente duas rodas,
movimentando, os duos, no mesmo sentido ou não, segundo o comando. Até a
contra-ordem!
20. REFORMAR A GRANDE RODAOs cavalheiros caminham de costas, se
colocando entre os damas. Todos se dão as mãos. A roda gira para a
direita ou para a esquerda, segundo o comando.
21. DESPEDIDA De um ponto escolhido da roda os pares se formam
novamente, Em fila, saem no GALOPE, acenando para o público. A quadrilha
está terminada. Nas Festas Juninas Mineiras, após o encerramento da
quadrilha, os músicos continuam tocando e o espaço é liberado para os
casais que queiram dançar.
BRINCADEIRAS:
Corrida de sapatos
Os sapatos dos participantes da atividade são misturados e colocados a
uma certa distância da linha de partida. Após o sinal, os jogadores
devem ir pulando com o pé esquerdo até o local onde estão os sapatos
estão, calçar e voltar ao ponto de partida. Os participantes que
calçarem os sapatos errados ou trocados serão desclassificados. O jogo
também pode ser realizado em equipes. A equipe que terminar de calçar os
sapatos e voltar ao ponto de partida primeiro, vence o jogo.
Corrida do ovo
É estabelecido um ponto de partida e de chegada. Os participantes devem
estar posicionados no ponto de partida. Eles receberão uma colher com um
ovo. A colher é colocada na boca. Vence o participante que chegar ao
final primeiro sem derrubar o ovo da colher.
CARRINHO DE MÃO
Traçam-se duas linhas paralelas a uma distância de cinco metros uma da
outra: a linha de partida e a linha de chegada. Os jogadores formam duas
fileiras, uma atrás da outra.A um primeiro sinal, os jogadores que
estiverem na fileira da frente apóiam as mãos no solo, estendendo ao
mesmo tempo as pernas para trás. Os jogadores da retaguarda elevam as
pernas dos companheiros, ficando entre elas e segurando-as à altura do
joelho. A um segundo sinal, os jogadores correm em direção à linha de
chegada.Os jogadores que caírem durante a corrida serão
desclassificados. Ganhará a dupla que alcançar primeiro a linha de
chegada.
MAÇÃ NA TINA DE ÁGUA
Pega-se uma tina ou bacia de boca larga, coloca-se sobre uma superfície à
altura da cintura, e enche-se de água. Colocam-se dentro algumas maçãs,
para que fiquem boiando. Os jogadores precisam então, morder uma das
maçãs sem a ajuda das mãos, que devem ser mantidas às costas. Quem
conseguir morder a maçã ganha uma prenda.
DANÇA DA LARANJA
Formam-se os pares para a dança. Coloca-se uma laranja apoiada entre as
testas dos dois integrantes de cada par. Ao começar a música, os pares
devem dançar procurando ao mesmo tempo evitar que a laranja caia. É
proibido usar as mãos para manter o equilíbrio. Se a laranja cair no
chão, a dupla é desclassificada. A música deve prosseguir até que só
reste um par com a laranja.
Além das tradicionais como tiro ao alvo, argolas, pescaria, correio elegante.
CULINÁRIA

PÉ DE MOLEQUE
Ingredientes:
3 xícaras de amendoim cru sem casca2 xícaras de açúcar 2 colheres (chá) de bicarbonato de sódio
Modo de Preparo:
Lave o amendoim e escorra. Coloque em uma panela o açúcar e os
amendoins, misture bem e leve ao fogo misturando delicadamente. Quando o
açúcar começar a ficar com um tom dourado, acrescente o bicarbonato.
Retire do fogo e misture muito bem. Despeje em um tabuleiro untado e,
assim que começar a endurecer, corte os quadradinhos de pé-de-moleque.
Cocada para o São João
Ingredientes
1 lata de leite condensado1 xícara de leite de vaca2 xícaras de açúcar1 coco ralado no ralo grosso, com a casca.
Modo de fazer
Leve ao fogo os ingredientes acima, mexendo bem para que não queimem.
Quando aparecer o fundo da panela, desligue o fogo e bata bastante.
Despeje no mármore e, depois de bem frio, corte as cocadinhas.
Com a proximidade do mês de junho, começamos a preparar as atividades para a festa junina.
Enfeites e decoração, culinária, convites para as festas juninas e
sugestões de atividades sobre São João começam a ser solicitadas. Não
realizarei um projeto para esta data comemorativa, mas ferei uma
sequência de atividades e deixarei a disposição para dividir com vocês.
Origem da Festa Junina
Existem duas explicações para o termo festa junina. A primeira explica
que surgiu em função das festividades ocorrem durante o mês de junho.
Outra versão diz que está festa tem origem em países católicos da Europa
e, portanto, seriam em homenagem a São João. No princípio, a festa era
chamada de Joanina.


MODELOS PARA CONVITES: Os modelos de convites para a festa junina podem
ser confeccionados em e.v.a, papel color card ou apenas xerocado e
pintado pelas crianças. Nós iremos escolher um modelo e fazer em tamanho
grande, para deixar na entrada, convidando a todos que passam.


ATIVIDADES JUNINAS DE MATEMÁTICA: Estas atividades são apenas sugestões,
devem ser modificadas e aprimoradas de acordo com a capacidade da
turminha. Modifiquei elas no meu micro, deixando mais "difícil", pois
minha turminha de nível B tem condições de resolver desafios mais
complexos.
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO
FOLHETOS (ENCARTES) DE SUPERMERCADO: Recortar itens referentes a
culinária junina, colar, reescrever o nome do produto ao lado, contar o
número de letras e o número de pedacinhos (sílabas).
EDUCAÇÃO ARTÍSTICA:
Existem uma infinidade de obras nesta área que podem ser usadas para a releitura.
Eu usarei "Meninos soltando balões" de Enrico Bianco
MÚSICAS PARA FESTAS JUNINAS:
CAPELINHA DE MELÃO
autor: João de Barros e Adalberto Ribeiro
Capelinha de melãoé de São João.É de cravo, é de rosa, é de
manjericão.São João está dormindo,não me ouve não.Acordai, acordai,
acordai, João.Atirei rosas pelo caminho.A ventania veio e levou.Tu me
fizeste com seus espinhos uma coroa de flor.
__________________________________________
PEDRO, ANTÔNIO E JOÃO
autor: Benedito Lacerda e Oswaldo Santiago
Com a filha de JoãoAntônio ia se casar,mas Pedro fugiu com a noivana
hora de ir pro altar.A fogueira está queimando,o balão está
subindo,Antônio estava chorandoe Pedro estava fugindo.E no fim dessa
história,ao apagar-se a fogueira,João consolava Antônio,que caiu na
bebedeira.
__________________________________________
BALÃOZINHO
Venha cá, meu balãozinho.Diga aonde você vai.Vou subindo, vou pra longe,
vou pra casa dos meus pais.Ah, ah, ah, mas que bobagem.Nunca vi balão
ter pai.Fique quieto neste canto, e daí você não sai.Toda mata pega
fogo.Passarinhos vão morrer.Se cair em nossas matas, o que pode
acontecer.Já estou arrependido.Quanto mal faz um balão.Ficarei bem
quietinho, amarrado num cordão.
__________________________________________
SONHO DE PAPEL
autor: Carlos Braga e Alberto Ribeiro
O balão vai subindo, vem caindo a garoa.O céu é tão lindo e a noite é
tão boa.São João, São João!Acende a fogueira no meu coração.Sonho de
papel a girar na escuridãosoltei em seu louvor no sonho multicor.Oh! Meu
São João.Meu balão azul foi subindo devagarO vento que soprou meu sonho
carregou.Nem vai mais voltar.
__________________________________________
PULA A FOGUEIRA
autor: João B. Filho
Pula a fogueira Iaiá, pula a fogueira Ioiô.Cuidado para não se
queimar.Olha que a fogueira já queimou o meu amor.Nesta noite de
festançatodos caem na dançaalegrando o coração.Foguetes, cantos e troca
na cidade e na roçaem louvor a São João.Nesta noite de folguedotodos
brincam sem medoa soltar seu pistolão.Morena flor do sertão, quero saber
se tu ésdona do meu coração.
__________________________________________
CAI, CAI, BALÃO
Cai, cai, balão.Cai, cai, balão.Aqui na minha mão.Não vou lá, não vou lá, não vou lá.Tenho medo de apanhar.
DICAS DE COMANDOS PARA A QUADRILHA:
Os comandos mais utilizados são:
BALANCÊ (balancer) - Balançar o corpo no ritmo da música, marcando o
passo, sem sair do lugar.É usado como um grito de incentivo e é repetido
quase todas as vezes que termina um passo. Quando um comando é dado só
para os cavalheiros, as damas permanecem no BALANCÊ. E vice-versa,
ANAVAN (en avant) - Avante, caminhar balançando os braços.
RETURNÊ (returner) - Voltar aos seus lugares.TUR (tour) - Dar uma volta:
Com a mão direita, o cavalheiro abraça a cintura da dama. Ela coloca o
braço esquerdo no ombro dele e dão um giro completo para a direita.Para
acontecer a Dança é preciso seguir os seguintes Passos:
01. Forma-se uma fileira de damas e outra de cavalheiros. Uma, diante da
outra, separadas por uma distância de 2,5m. Cada cavalheiro fica
exatamente em frente à sua dama. Começa a música. BALANCÊ é o primeiro
comando.
02. CUMPRIMENTO ÀS DAMAS OU "CAVALHEIROS CUMPRIMENTAR DAMAS" Os
cavalheiros, balançando o corpo, caminham até as damas e cada um
cumprimenta a sua parceira, com mesura, quase se ajoelhando em frente a
ela.
03. CUMPRIMENTO AOS CAVALHEIROS OU "DAMAS CUMPRIMENTAR CAVALHEIROS" As
damas, balançando o corpo, caminham até aos cavalheiros e cada uma
cumprimenta o seu parceiro, com mesura, levantando levemente a barra da
saia.
04. DAMAS E CAVALHEIROS TROCAR DE LADOOs cavalheiros dirigem-se para o
centro. As damas fazem o mesmo. Com os braços levantados, giram pela
direita e dirigem-se ao lado oposto. Os cavalheiros vão para o lugar
antes ocupado pelas damas. E vice-versa,
05. PRIMEIRAS MARCAS AO CENTROAntes do início da quadrilha, os pares são
marcados pelo no. 1 ou 2. Ao comando "Primeiras marcas ao centro ,
apenas ospares de vão ao centro, cumprimentam-se, voltam, os outros
fazem o "passo no lugar . Estando no centro, ao ouvir o marcadorpedir
balanceio ou giro, executar com o par da fileira oposta. Ouvindo "aos
seus lugares , os pares de no. 1 voltam à posição anterior. Ao comando
de "Segundas marcas ao centro , os pares de no. 2 fazem o mesmo.
06. GRANDE PASSEIOAs filas giram pela direita, se emendam em um grande
círculo. Cada cavalheiro dá a mão direita à sua parceira. Os casais
passeiam em um grande círculo, balançando os braços soltos para baixo,
no ritmo da música.
07. TROCAR DE DAMACavalheiros à frente, ao lado da dama seguinte. O
comando é repetido até que cada cavalheiro tenha passado por todas as
damas e retornado para a sua parceira.
08. TROCAR DE CAVALHEIROO mesmo procedimento. Cada dama vai passar portadas os cavalheiros até ficar ao lado do seu parceiro.
09. O TÚNELOs casais, de mãos dados, vão andando em fila. Pára o casal
da frente, levanta os braços, voltados para dentro, formando um arco. O
segundo casal passa por baixo e levanta os braços em arco. O terceiro
casal passa pelos dois e faz o mesmo. O procedimento se repete até que
todos tenham passado pela ponte.
10. ANAVAN TURA doma e o cavalheiro dançam como no TUR. Após uma volta, a
dama passa a dançar com o cavalheiro da frente. O comando é repetido
até que cada dama tenha dançado com todos os cavalheiros e alcançado o
seu parceiro.
11. CAMINHO DA ROÇADamas e cavalheiros formam uma só fila. Cada dama à
frente do seu parceiro. Seguem na caminhada, braços livres,balançando.
Fazem o BALANCË, andando sempre para a direita.
12. OLHA A COBRADamas e cavalheiros, que estavam andando para a direita,
voltam-se e caminham em sentido contrário, evitando o perigo.Vários
comandos são usados para este passo: "Olha a chuva , "Olha a inflação ,
Olha o assalto , "Olha o (cita-se o nome de um político impopular na
região). A fileira deve ir deslizando como uma cobra pelo chão.
13. É MENTIRADamas e cavalheiros voltam a caminhar para a direita. Já passou o perigo. Era alarme falso.
14. CARACOLDamas e cavalheiros estão em uma única fileira. Ao ouvir o
comando, o primeiro da fila começa a enrolar a fileira, como um caracol.
15. DESVIARÉ o palavra-chave para que o guia procure executar o caracol, ao contrário, até todos estarem em linha reta.
16. A GRANDE RODAA fila é único agora, saindo do caracol. Forma-se uma
roda que se movimenta, sempre de mãos dados, à direita e à esquerdo como
for pedido. Neste passo, temos evoluções. Ouvindo "Duas rodas, damas
para o centro ; as mulheres vão ao centro, dão as mãos. Na marcação
"Duas rodas, cavalheiros para dentro , acontece o inverso, As rodas
obedecem ao comando,movimentando para a direita ou para esquerda. Se o
pedido for "Damas à esquerda e "Cavalheiros à direita ou vice-versa, uma
roda se desloca em sentido contrário à outra, seguindo o comando.
17. COROAR DAMASVolta-se à formação inicial das duas rodas, ficando as
damos ao centro. Os cavalheiros, de mãos dados, erguem os braços sobre
as cabeças das damas. Abaixam os braços, então, de mãos dados, enlaçando
as damas pela cintura. Nesta posição, se deslocam para o lado que o
marcador pedir.
18. COROAR CAVALHEIROSOs cavalheiros erguem os braços e, ao abaixar,
soltam as mãos. Passam a manter os braços balançando, junto ao corpo.
São as damas agora, que erguem os braços, de mãos dados, sobre a cabeça
dos cavalheiros. Abaixam os braços, com as mãos dados, enlaçando os
cavalheiros pela cintura. Se deslocam para o lado que o marcador pedir.
19. DUAS RODASAs damas levantam os braços, abaixando em seguida.
Continuam de mãos dados, sem enlaçar os cavalheiros, mantendo a roda. A
roda dos cavalheiros é também mantida. São novamente duas rodas,
movimentando, os duos, no mesmo sentido ou não, segundo o comando. Até a
contra-ordem!
20. REFORMAR A GRANDE RODAOs cavalheiros caminham de costas, se
colocando entre os damas. Todos se dão as mãos. A roda gira para a
direita ou para a esquerda, segundo o comando.
21. DESPEDIDA De um ponto escolhido da roda os pares se formam
novamente, Em fila, saem no GALOPE, acenando para o público. A quadrilha
está terminada. Nas Festas Juninas Mineiras, após o encerramento da
quadrilha, os músicos continuam tocando e o espaço é liberado para os
casais que queiram dançar.
BRINCADEIRAS:
Corrida de sapatos
Os sapatos dos participantes da atividade são misturados e colocados a
uma certa distância da linha de partida. Após o sinal, os jogadores
devem ir pulando com o pé esquerdo até o local onde estão os sapatos
estão, calçar e voltar ao ponto de partida. Os participantes que
calçarem os sapatos errados ou trocados serão desclassificados. O jogo
também pode ser realizado em equipes. A equipe que terminar de calçar os
sapatos e voltar ao ponto de partida primeiro, vence o jogo.
Corrida do ovo
É estabelecido um ponto de partida e de chegada. Os participantes devem
estar posicionados no ponto de partida. Eles receberão uma colher com um
ovo. A colher é colocada na boca. Vence o participante que chegar ao
final primeiro sem derrubar o ovo da colher.
CARRINHO DE MÃO
Traçam-se duas linhas paralelas a uma distância de cinco metros uma da
outra: a linha de partida e a linha de chegada. Os jogadores formam duas
fileiras, uma atrás da outra.A um primeiro sinal, os jogadores que
estiverem na fileira da frente apóiam as mãos no solo, estendendo ao
mesmo tempo as pernas para trás. Os jogadores da retaguarda elevam as
pernas dos companheiros, ficando entre elas e segurando-as à altura do
joelho. A um segundo sinal, os jogadores correm em direção à linha de
chegada.Os jogadores que caírem durante a corrida serão
desclassificados. Ganhará a dupla que alcançar primeiro a linha de
chegada.
MAÇÃ NA TINA DE ÁGUA
Pega-se uma tina ou bacia de boca larga, coloca-se sobre uma superfície à
altura da cintura, e enche-se de água. Colocam-se dentro algumas maçãs,
para que fiquem boiando. Os jogadores precisam então, morder uma das
maçãs sem a ajuda das mãos, que devem ser mantidas às costas. Quem
conseguir morder a maçã ganha uma prenda.
DANÇA DA LARANJA
Formam-se os pares para a dança. Coloca-se uma laranja apoiada entre as
testas dos dois integrantes de cada par. Ao começar a música, os pares
devem dançar procurando ao mesmo tempo evitar que a laranja caia. É
proibido usar as mãos para manter o equilíbrio. Se a laranja cair no
chão, a dupla é desclassificada. A música deve prosseguir até que só
reste um par com a laranja.
Além das tradicionais como tiro ao alvo, argolas, pescaria, correio elegante.
CULINÁRIA

PÉ DE MOLEQUE
Ingredientes:
3 xícaras de amendoim cru sem casca2 xícaras de açúcar 2 colheres (chá) de bicarbonato de sódio
Modo de Preparo:
Lave o amendoim e escorra. Coloque em uma panela o açúcar e os
amendoins, misture bem e leve ao fogo misturando delicadamente. Quando o
açúcar começar a ficar com um tom dourado, acrescente o bicarbonato.
Retire do fogo e misture muito bem. Despeje em um tabuleiro untado e,
assim que começar a endurecer, corte os quadradinhos de pé-de-moleque.
Cocada para o São João
Ingredientes
1 lata de leite condensado1 xícara de leite de vaca2 xícaras de açúcar1 coco ralado no ralo grosso, com a casca.
Modo de fazer
Leve ao fogo os ingredientes acima, mexendo bem para que não queimem.
Quando aparecer o fundo da panela, desligue o fogo e bata bastante.
Despeje no mármore e, depois de bem frio, corte as cocadinhas.







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